Boj o Boletice je bitva malých jednotek, ve které je hlavní důraz kladen na manuální airsoftové zbraně, v druhé řadě pyrotechniku a chladné zbraně. Chceme vám přinést dravou bitvu, která vám dá vždy jasný strategický rámec co máte udělat a hodně taktické volnosti jak to chcete udělat. Hra se stylem boje inspiruje u bitev jako Fronta, PASS: Warfare nebo Skirmish, setting pak vychází ze světa Zpěvů rytířských, ale abyste si ji užili není potřeba znát víc než informace na tomto webu.

Strany

Na hře jsou pevně dané dvě strany, které se dále dělí do čet, které se dále dělí do družstev. Mimo družstva mají obě strany k dispozici malé množství speciálních jednotek. Nejvyšší velitele obou stran (Ludvíka a Plukovnici) představují hráči, kteří budou mít k ruce od nás hodné poradce, kteří vám budou předávat pokyny, pomáhat s problémy a upřesňovat věci.

Pokud se chcete účastnit bitvy, ale nechcete bojovat, je na obou stranách dost věcí, se kterými se dá pomáhat na štábech, ozvěte se nám na mail. :)

Boj o Boletice - Trestná výprava

Ludvík z Boletic, vévoda sloužící rožmberskému velkovévodovi Vilému II. dokázal porazit svého šíleného příbuzného Záboje pomocí raket, které v boletickém vojenském prostoru kdysi připravovali vědci z Prahy.

Dávno zapomenuté rakety a hlavice napěchované kouzelným práškem ale byly technicky stále majetkem pražského království. Zároveń jejich užití považují ostatní šumavští rytíři za nečestné, což uznal i sám Ludvík. Pražská princezna žádala po vévodovi omluvu a pokleknutí: a on samozřejmě odmítl.

Na jeho území teď míří trestná výprava, která má za cíl nikoliv získat jeho půdu, ale ponížit ho, připravit ho o bohatství a úctu vlastních poddaných a prý dokonce i vyplenit jeho oltáře. Prahou vyslaná Plukovnice chce prokázat své schopnosti a vysloužit si povýšení, Ludvík hodlá prokázat, že jeho rytíři jsou nejudatnější ze všech.

Role ve skupině

Skoro všechna družstva jsou složena z různých specialistů. Role specialistů jsou určené vždy konkrétním předmětem, který jim dává nějaké možnosti. Pokud se ve skupině dohodnete, že chcete zkusit jinou úlohu, je naprosto v pořádku si vybavení zcela libovolně prohazovat, pokud nikdo nemá dvě speciální funkce. Je naprosto v pohodě si říct, že si chcete zkusit zteče se štítem v jednu chvíli a jindy zase dělat medika, základní školení s používáním věcí se pokusíme udělat jednoduché a přístupné pro všechny. Věříme, že to tak bude přehledné a zábavné.

Jména a hraní si

Postavy velitelů čet jsou pojmenované, ale pro nás jste hrdinové všichni!

Abychom vybudovali trochu víc atmosféru, rádi bychom vás poprosili o udržování pár základních triků.

  • Všichni rytíři (ať běžní či zatopení) mají vždy dvě křestní jména. Oslovovat se jen jedním je v nouzi samozřejmě v pořádku a můžete vždycky použít…svoje křestní jméno.
  • Lidé dlouhého jezera se jmenují podle zvířat a rostlin, ke kterým mají nějaký speciální vztah. Když si v družstvu taková jména rozdáte, bude to hezké. Když dokonce dokážete udržet to, že Lid dlouhého jezera zásadně mluví v jednoduchých větách a jsou to lidé trochu jednodušší bude to moc fajn.
  • Raraši si dávají jednoslovná jména podle svých totemových brouků (Lýkařík, Šváb…) nebo podle svých životních cílů (Popel, Hnis…). Protože jsou to ale obzvláštní monstra, tak i různá zahuhlaná fantasy jména pro potěr jsou možná (Grum, Loko...)
  • Černí myslivci jsou profesionálové, kteří si rozdělují jako volací znaky uvnitř jednotky barvy nebo čísla nebo řecká písmena: cokoliv, na čem se jednotka shodne.

Pro rytíře a Ctihodné je také důležitá víra. Pro hru využíváme úplně zjednodušenou, až pohádkovou verzi křesťanství: občas někdo křičí jména svatých, rytíři do bitvy nosí pro štěstí kříže atp., před bitvou se armáda hecuje společnou modlitbou, legionáři si zpívají a tak dále.

Chceme tento aspekt hry trochu posílit. Dostanete tak nejenom hecující velitele, ale chceme na nějaké ty proslovy, mše, udatné činy a podobně vyčlenit malinko víc času. Stále je to bitva, ale věříme, že trochu toho atmosférického nátěru jí udělá hezčí.

Vozidla

Do hry díky dispozicím prostoru můžeme nasadit vozidla a máme z toho velkou radost. Rádi do hry vezmeme i vaše vozidla! Aby ale scénáře fungovaly a mohli jsme s nimi náležitě pracovat a vyvažovat je, potřebujeme o nich vědět předem. Pokud máte vozidlo které chcete na hře využít, napište nám a probereme to.

Kostýmy

Všechny družstva mají jednoduše vymezený základní vzhled. Dokud se budete držet základních pravidel, můžete se drobně lišit a přidávat si osobní drobné vychytávky, zásadní je ale sladěnost s vaším družstvem. Ta z vás udělá nakonec největší fešáky a fešandy - a umožní snadnou rozeznatelnost na bojišti, takže se nám všem bude i lépe hrát!

Obzvláště doporučujeme domluvit se na drobných společných detailech, které si vezmete třeba jako družstvo společně.

Pamatujte také na to, že hrajeme v pozdním listopadu a musíte být schopni bojovat i v dešti, blátě a zimě.

Skupiny

Vojsko Ludvíka z Boletic

Ludvík sám je čestný válečník, zkušený velitel a hlavně špičkový motivátor a řečník. Jeho lidé ho budou následovat kamkoliv a my vám s tím rádi pomůžeme - pokud chcete být Ludvíkem, stačí napsat.

U každé čety jako celku slouží velitel čety (s vlastní vysílačkou) a zásobovač (ten má na starosti vojenský materiál a bude manipulovat s bednami). Oba se hlásí mailem, doporučujeme společně.

Kristián Václav je bohatý vazal vévody Ludvíka a na svých mužích nešetří. Všichni jeho rytíři oblékají rudou barvu a představují typické rožmberské družiny, která si ale navíc může dovolit možná i nějaké ty parádičky a nažehlenost. V každé z nich najdete následující úlohy:

  • velitel (má píšťalku),
  • ženista (má řádné pákové kleště (vezměte si vlastní) a jiné speciální vybavení podle úkolu),
  • šampion (má jednoruční zbraň a neprůstřelný erbový štít, NEMÁ ale palnou zbraň),
  • zdravotník (má medickou brašnu, většinou Ctihodná),
  • spojař (má vysílačku),
  • rytíř bez funkce (bojuje:)

V tuto chvíli jsou v jeho hotovosti tři družiny po pěti až šesti lidech, zvané jednoduše první, druhá a třetí.

Malému panství Martina Jiřího se nedaří zdaleka tak dobře jako pánovi z Hořic. Jeho rytíři mají vybavení plně funkční, ale mohou se objevovat častěji záplaty, improvizovaná řešení a opravy na oblečení a podobně. Hotovost Martina Jiřího nosí hrdě zelenou barvu.

V hotovosti Martina Jiřího jsou též tři družiny po pěti až šesti lidech, které mají stejné role jako družiny pána z Hořic. Tedy:

  • velitel (má píšťalku)
  • ženista (má kleště a jiné speciální vybavení podle úkolu)
  • šampion (má jednoruční zbraň a neprůstřelný erbový štít, NEMÁ ale palnou zbraň)
  • zdravotník (má medickou brašnu, většinou Ctihodná)
  • spojař (má vysílačku)
  • rytíř bez funkce (bojuje:) )

Po smrti Záviše a zničení jeho základny se jeho nejvěrnější vzdali a obratem přísahali věrnost novému pánu, Ludvíkovi. Koneckonců, takový je rytířský život: nemohou přece opustit rod kterému slouží!

Zatopení rytíři žili desítky let v divočině a jejich vybavení tomu odpovídá. Jejich ustrojení dominují žluté kápě, jejich družstva užívají improvizovanou techniku.

Zatopení rytíři používají často improvizovanou a vyspravovanou vojenskou techniku.

Každé z družstev má možnost nasadit stejné specialisty jako normální rytířská družstva (velitele, radistu, medika, šampiona a ženistu), k tomu ale mají k dispozici těžkou techniku. Ta se na některé úkoly bude hodit více a někdy méně.

  • velitel (má píšťalku),
  • ženista (má kleště a jiné speciální vybavení podle úkolu),
  • šampion (má jednoruční zbraň a neprůstřelný erbový štít, NEMÁ ale palnou zbraň),
  • zdravotník (má medickou brašnu),
  • spojař (má vysílačku),
  • rytíř bez funkce (bojuje:).

Družstvo rytířů i lidí od Dlouhého jezera má pět až šest lidí.

Lidé Dlouhého jezera jsou tím, co se stalo z trempů, skautů a pionýrů kteří byli vytvořením Lipna odříznuti od světa. Žili desítky let ve čtyřech kmenech, které uctívají pohanské bůžky a podobizny Setona, Lenina a Gottwalda. Jejich oděv je mnohem primitivnější než rytířský, dospělci vždy nosí rudé šátky a jako nejvyšší poctu si udělují odznaky a Orlí pera. V přímém boji nemají většinou tolik těžké výbavy a zbrojí jako rytíři, ale jsou skvělí stopaři a záškodníci. Každé družstvo se skládá z:

  • instruktora (má píšťalku),
  • zdravase (má medickou brašnu),
  • stopaře (má kleště a další ženijní vybavení, může fasovat na úkoly speciální výbavu),
  • radisty (má rádio),
  • ostrostřelce (může používat odstřelovací pušku s povinnou optikou a maximální úsťovou rychlostí 135 m/s, měřeno na 0,25 gramů munici, ostrostřelci mají povinně slabší záložní zbraň).

Hledači grálu (max 3)

Hledači grálu jsou fanatiky mezi rytíři. Celý svůj život zasvětili nekonečnému hledání Grálu, což sestává vesměs z plnění nesmírně těžkých úkolů, pokory, odloučení a hledání bez jistoty toho, že svého cíle někdy dosáhnou. Nosí vždy železné helmy, kyrysy, chrániče rukou i nohou, své zbroje zdobí pečetěmi které stvrzují jejich oddanost hledání a ničemu jinému. Do bitvy nosí jako jediní velké obouruční zbraně a nic jiného - zásadně velkolepé věci jako obouruční meče či sekery kolem 135 cm. Jejich fanatické zasvěcení Grálu z nich ale dělá strašlivou sílu na bojišti. Přežijí tři zásahy - a pokud nejsou poraženi nebo doraženi chladnou zbraní tak pouze padnou na kolena a po minutě a hlasitém odříkání tříkrát Zdrávas Maria se vrhnou zpět do boje. (Hledači grálu mají povinnou pevnou ochranu hlavy a těla)

Kulometná dvojice (2x)

I když se na velkou část jejich běžných úkolů a výprav kulomet nehodí a není tak běžnou součástí družin, ve větších bitvách jako je ta o Boletice hodlá vévoda Ludvík nasadit hned dva. Kulomet je vždy obsluhován dvojicí rytířů, kulomety které do hry pustíme, musí být solidní těžké kusy - BAR 1918, MG42, M240…těžký kulomet, ne puška s dvojnožkou. Limit úsťové rychlosti 120 m/s (měřeno s 0,25g střelivem). Kulomet slouží jako speciální posila, kterou bude štáb přidělovat podle potřeby.

Sestry svaté Barbory (max 3x)

Řád Ctihodných se většinou věnuje modlitbám, tajemným výpravám, duchovnímu vedení rytířů a léčení. Sesterstvo svaté Barbory, patronky dělostřelců má jiné zájmy. Jejich hlavním zájmem jsou exploze a přímý střet, ve kterém hledají čestnou smrt ve službě Pánu. Když jsou dobré povětrnostní podmínky, tahají do bitvy dělo a granáty. Když Bůh dělostřelbě nepřeje, ujímají masivních palic.

Trestná výprava

Plukovnice Sladká je členkou hrdého rodu psohlavců, dávných strážců českých hranic. Její lidská tvář a cukerné jméno ale nesmí nikoho zmýlit. Nenašli byste loajálnějšího, vytrvalejšího a zavilejšího velitele než plukovnici Sladkou.

U každé čety jako celku slouží velitel čety (s vlastní vysílačkou) a zásobovač (ten má na starosti vojenský materiál a bude manipulovat s bednami). Oba se hlásí mailem, doporučujeme společně.

Černí myslivci už v Boleticích bojovali. Jako nájemné party profesionálů vyslané pánem Českých Budějovic spáchat co největší chaos a poškození nenáviděným Rožmberkům bojovali na obou stranách. Budějovice jsou stále ale hlavně vazalem Prahy a teď Černí myslivci kráčí pod velením Plukovnice.

Černí myslivci jsou elitní jednotky profesionálů připravených na přežití v prostředí Šumavy, koncipované pro záškodnický boj a výzvědy v srdci nepřítele.

Četa Černých myslivců je dělena do tří družstev, které mají vždy pět až šest lidí a následující specialisty:

  • vel itele (s píšťalkou),
  • radistu (s rádiem),
  • medika (s brašnou),
  • ženistu (s kleštěmi a speciálním náčiním podle úkolu),
  • ostrostřelce (s odstřelovací puškou - povinná optika, úsťová rychlost 135 m/s na 0,25g munici, ostrostřelci mají povinně slabší záložní zbraň).

Většina českého tajného království žije mezi obyčejnými lidmi a občas řeší své zvláštní věci: trochu si zakouzlí, trochu si zapártí, na víkend zajedou na nějaké kouzelné místo a jinak žijí vlastně dost obyčejné životy. Táborité ne. Tábor si pamatuje svou historii a žijí v něm tisíce lidí, kteří znají kouzelnou povahu světa. Žijí, cvičí, trénují, připravují se. Vzývají kalich, odkaz Mistra Jana, vojenské umění hejtmana Žižky i vytrvalost všech dalších hejtmanů.

Družiny táboritů se odívají do těžších zbrojí, jsou připraveni na boj na nejkratší vzdálenost a s oblibou užívají vozů. Dělí se do tří družstev.

Každé družstvo táboritů má:

  • velitele (s píšťalkou),
  • radistu (s rádiem),
  • až dva pavézníky (s masivní neprůstřelnou pavézou, ale bez palné zbraně),
  • až dva kopiníky (ti mohou využívat kopí a pušku),
  • polního kazatele či kazatelku (ten slouží jako medik).

Prošli Sibiří, prošli několika válkami - a pak spáchali zločiny, za které byli zbaveni svých odměn a čestných hrobů. Někteří z nich nenašli klidu v hrobě a do bitvy kráčejí jako mátohy, někteří dýchají a chtějí vrátit ztracenou čest svým předkům.

Vede je bratr poručík František, na znamení hanby místo uniforem legionářů oblékají šedé kabáty, tím více se ale zdobí lvy a bikolorami. Užívají šavle, pistole a pušky.

Každé jejich družstvo má:

  • velitele (s píšťalkou),
  • spojaře (s rádiem),
  • zdravotníka (s brašnou),
  • ženistu (s vlastními kleštěmi a nářadím dle úkolu),
  • kulometnou dvojici: kulomet je vždy obsluhován dvojicí legionářů, kulomety které do hry pustíme, musí být solidní těžké kusy - BAR 1918, MG42, M240…těžký kulomet, ne puška s dvojnožkou. Limit úsťové rychlosti 120 m/s (měřeno s 0,25g střelivem). Upozorňujeme, že munice pro kulomet bude také limitovaná, může se tak vyplatit si vzít i záložní pušky a nastoupit někdy do bitvy jako běžní vojáci)
  • bratra střelce (bojuje puškou i šavlí).

(velmi vhodné šedé kabáty i šavle vám můžeme hromadně zapůjčit v případě potřeby)

Umrlec (nejvíce 3)

„Tělu do hrobu přísluší,
běda, kdos nedbal o duši!“
A tu na dvéře: buch, buch, buch!
burácí zvenčí její druh:
„Vstávej, umrlče, nahoru,
odstrč mi tam tu závoru!“

Pražané jsou ve válčení pragmatičtí a umrlci jsou solidní bojovníci. Je jedno z jaké vojny pochází - zbytky uniformy jsou někdy tereziánské, někdy prvoválečné, někdy mnohem starší. Umrlci jsou děsivým zjevem, který se na bojišti šine dál a dál. Aby je srazila střela nebo meč, potřebují tři zásahy, pak se odpotácí a padnou. Na místě pak mrtvolně leží než je někdo dorazí chladnou zbraní - nebo než nad nimi spolubojovník neodříká verše výše. Ty umrlce natolik vzpruží, že se začne zvedat a vracet do bitvy.

Rozpadlé ruce jim neumožňují používat palné zbraně a granáty a jejich tváře jsou důkladně namaskované. Když zrovna nebojují, jsou to samozřejmě veselí patroni, jenom mrtvolní.

Kmen rarachů vedený náčelníkem Popelem se přidá před bitvou na tu stranu, která bude zrovna početně slabší - a v průběhu bitvy dokonce může měnit strany. Pokud chcete zkrátka bojovat a jinak je vám vše jedno, jsou tu raraši pro vás!

Raraši bojují v tlupě 6-10 rarachů, ve kterých se následně dělí takto:

  • náčelník (má primitivní kus kovu a jiný kus kovu kterým do něj řeže, případně buben),
  • šaman (má pytel s léčivy),
  • silák (může tahat vrata nebo kus zdi, za který se ostatní raraši kryjí při postupu vpřed, nemá střelnou zbraň),
  • rarach běžný (střílí, mlátí, kouše, saje, rdousí).

POZOR!

Hra rarachů je trochu specifická. Ve většině bitev budete bojovat a střílet normálně, vemte si sebou i palné zbraně. V několika scénářích ale budou raraši bojovat bez nich a půjdou přímo do zteče v terénu. Pokud je to pro vás i na několik střetů velmi špatná představa, raraši nejsou ideální volba. Rozhodně ale nebudete vázáni jen na boj zblízka.

International volunteers

We are open for whole squads of combatants from across the world! You can either choose one of the existing squads or hit us up with your idea. Polish hussars? Celtic warriors? French knights with rifles? Spanish guerillas with hint of magic? Anything is welcome!

Praktické

Na místě je třeba být nejpozději (!) 17.11. v 10:00, budeme rádi, když přijedete dříve. Nejen, že nám můžete pomoci s přípravami, ale rádi vás zaregistrujeme, schválíme zbraně do hry a tak dále. Hra začne krátkou společnou instruktáží abychom se sladili jak se hra hraje, kde co prakticky je a tak podobně, pak si dáte ještě oběd a připravíte poslední věci. První fáze hry bude trvat od přibližně 13:00 do 19:00, pak budou dvě hodiny klidnější na večeři, opravy a podobně. Od 21:00 v pátek začne noční hra.

V sobotu se boje rozhoří znovu přibližně kolem desáté, skončíme kolem páté. Chceme dělat hru, kde je bojů poměrně hodně, chceme přidat i víc částí s volným pohybem a volnými strategickými úkoly v prostoru.

Nedělní úklid by měl skončit kolem dvanácté nejpozději.

V průběhu registrace budete možnost zakliknout zájem o jídlo od nás. Když bude dostatečný zájem, navaříme v místní kuchyni a v sobotu uděláme i řádný bar. Jídlo není v ceně, k pití vám poskytneme vodu. Můžete si vzít libovolné množství jídla, ve hře jsou i momenty kdy budete mít čas si ohřát jídlo a odpočinout si.

Ubytování postavíme kolem dvou existujících pevných budov v areálu. Většina z vás bude muset zvládnout ubytování ve stanech, ale zajistíme záchody a toiky. Nečekejte luxusní zázemí, ale možnost se ohřát a být v suchu ano.

Pokud chcete slevu z registrace nebo nám prostě chcete pomoci tak to velmi ceníme! Budeme potřebovat před hrou vyrobit nějaké věci a velmi oceníme pomoc ve dnech před hrou na místě a v neděli odpoledne, až vše povezeme do skladu.

Pravidla

Ochranné pomůcky

V průběhu celé hry musí všichni účastníci stále nosit ochranné brýle. Velmi doporučujeme také ochranu trupy a hlavy a špunty do uší.

Palné zbraně a střelivo

Kromě předem daných výjimek (odstřelovací pušky a kulomety) je dovoleno na hře používat pouze manuální airsoftové zbraně s maximální úsťovou rychlostí 120 m/s (měřeno s 0,25g střelivem). U běžných zbraní bude skvělé, když se vyvarujete pokročilejší optiky a necháte jí odstřelovačům.

Střelivo používáte pouze nachystané v rámci úkolu. V některých střetech dostanete cíleně střeliva hodně, v některých výrazně méně. Distribuce střeliva a dalšího materiálu bude probíhat skrze herní muniční bedny, které budou dostávat vaši zásobovači.

Granáty a výbušniny

Pokud budou vhodné podnební a další technické podmínky, chceme na hře hodně granátů a máme je připravené. Pokud vás zasáhne hrách z granátu, je to zásah jako každý jiný. Při manipulaci s granáty buďte obezřetní, například je vždy lepší utíkat než se je snažit zvedat a házet zpátky.

Chladné zbraně

Chladné zbraně jsou plnohodnotný nástroj válčení a každý bojovník nějakou nosí.

Pouze speciální role “šampion” a “silák” mohou používat štíty. Pouze “hledači grálu” a “lamželeza” mohou používat obouruční zbraně a obecně zbraně nad 120cm. Tyčové sečné zbraně jsou zakázány. Jinak v rámci těchto limitů může používat každý co chce a unese.

Chladnými zbraněmi je možné umírajícího protivníka dorazit. Stačí lehký a pochopitelný dotek zbraní, nesnažte se nepříteli řezat hlavy a podobně.

Chladnými zbraněmi se nesmí útočit na hlavu. Pokud se už ale zásah stane, normálně platí a boj pokračuje.

Zranění a agónie

Zásah zbraní (ať už palnou skrze kuličku nebo chladnou) do trupu či hlavy zasaženého okamžitě uvede do naprosté agónie, ve které může jen sténat.

Zásah zbraní do končetiny vás vyřadí z boje, ale můžete se odbelhat, pokřikovat nebo manipulovat s předměty. NESMÍTE ale pokračovat v boji - pokud vás tedy nepřítel zasáhne např. do nohy, věnujete se zranění, nestřílíte ze země.

První ránu do pevné zbroje (typicky kyrys, helma, těžká neprůstřelná vesta) zbroj zachytí, druhá ve stejném střetu už normálně platí.

V agónii ležíte buď dokud vás nevyléčí medik nebo dokud nezemřete (přibližně po pěti minutách) či vás nedorazí nepřítel. Po tom se stahujete dle instrukcí velitele, pokud vám žádné zvláštní nedal, tak na základnu. Ve většině scénářů se budete stahovat k vlajkám a do boje vracet podle různých pravidel scénáře.

S mrtvými nepřáteli nijak neinteragujete, ve hře není čas na loupení a obírání osobní munice a probírání kapes. Naopak pokud nepřátelé například nesli úkolovou muniční bednu, tak je víc než na místě jí po jejich poražení vzít. Všechny úkolové předměty budou větší a jasně rozlišené, nikdy se nemusíte nikomu vkrádat do kapes.

Vozidla

Na hře se budou přímo v boji vyskytovat vozidla. Ty mají kromě zvláštních bezpečnostních pravidel pro řidiče vždy předem dané způsoby jak je ničit - buď speciálními zbraněmi v případě obrněných vozidel nebo jednoduše postřílením osádky. Vozidla budou bojovat hlavně v přehledném terénu a neměla by vás překvapit vyskočením ze zatáčky, plus budeme na hře limitovat maximální možnou rychlost, ale dbejte kolem vozidel zvýšené opatrnosti.

Vozidla je nutná před hrou zvláště registrovat a ke každému přistupujeme zvlášť. Máme také zájem o vozidla nějak přizpůsobená stylizaci hry - obrněná auta, tanky, pick up s nasprejovaným křížem pro rychlé přesuny skupin a podobně. Pokud máte nápad, ozvěte se nám, zkusíme vám maximálně vyjít vstříc a vozidlo do hry smysluplně zapojit. Protože věříme, že vozidla zlepšují hru, pokusíme se vám přispět v rámci rozpočtu i na dopravu.

Alkohol a omamné látky

V průběhu hry platí přísný zákaz konzumace alkoholu a dalších omamných látek. Párty bude společná po hře.

Rudá stop

Pokud se kdokoliv ve hře dostane do nebezpečné situace nebo je z jiného důvodu naprosto nutné přerušit hru, zakřičte “rudá stop” a situaci co nejrychleji vyřešte. Pokud to bude třeba, pomocí vysílačky pak požádejte o pomoc dle potřeby.

Registrace

Registrace začala!

V následujícím formuláři se hlásí:

a) celá družstva (registruje jedna konktatní osoba)

b) speciální jednotky a velitelé čet

c) lidé, kteří nemají složené družstvo a máme jim nějaké najít

Registrační formulář

Registrace je závislá na čase - kdo první přijde, ten získá místa. Budeme se ale snažit kapacitu co nejvíce navyšovat.

Veřejný seznam přihlášených

Cena vstupu na hru je 1 135,- Kč za účastníka + 250 záloha na úklid, od družstev budeme peníze vybírat po skupinách.

Máme k dispozici i nějaké množství kostýmů a dalšího vybavení k zápůjčce, prostě napište mail:). Všechny kostýmy jsou navíc stavěny tak, aby šly relativně pohodlně poskládat s investicí do tisíce korun.

Storno podmínky

Storno poplatek je 10% uhrazeného účastnického poplatku. Při odhlášení měsíc před hrou je storno poplatek 50 % uhrazeného účastnického poplatku, při stornu 14 dní před hrou 100% uhrazeného účastnického poplatku.

V tu chvíli jsou naše náklady již pevně dané a zároveň na takto uvolněná místa budeme hledat náhradníky.

Je samozřejmě zcela možné za sebe poslat někoho jiného, jen je nutné nám oznámit změnu v údajích.

International participants

Welcome to the webpage of Battlelarp Boj o Boletice. This tab provides a quick overview for any international players interested in participating in this event.

Boj o Boletice takes place on November 17-19, 2023 in Rančířov u Jihlavy. It's a two-day, one-night event featuring fighting, scouting, and movement across the game area, as well as intense combat in smaller spaces. The game is fought with manual airsoft and padded larp weapons.

If you want to participate, send us an email. We will try to workout the details together.

The Setting

Boj o Boletice takes place in the world of Knights Song, an urban fantasy where a world of noble knights, devout combat nuns, and twisted abominations hides behind our everyday reality. The region of Šumava in southern Bohemia is particularly close to this magical realm. Last year, a fratricidal conflict within the House of Ludvík of Boletic saw the use of weapons of mass destruction, which were discovered in an abandoned research bunker. The rockets technically belonged to the Bohemian Kingdom, and the rulers of Prague cannot let such theft and transgression slide. A Punishment Expedition was dispatched to remind the unruly Šumavians not to make the same mistake again. The force, led by Colonel Sladká, intends to loot Ludvík's riches and perhaps even desecrate the relics held in the altars of his dominion. Ludvík cannot let that happen.

The armies

Each side consists of four armies with different backgrounds and costume styles, as well as several special units.

Ludvík of Boletic

Ludvík of Boletic has three knightly companies with different colors and accessories: the red and rich Hořice, the green and pious Křišťanov, and the crazed Drowned Knights who served his late uncle. Ludvík also employs the People of the Lake, a strange tribe of lost Komsomol Pioneers in old Soviet surplus. His special units consist of Grail Knights and the Nuns of St. Barbora.

The Punitive Expedition

Colonel Sladká has the Czech Legion, a mix of revenants and their descendants in gray coats bearing the symbols and ethos of the Young Republic. Next are the Taborites, heirs of the Hussite Revolution clad in medieval armor and the symbol of the Chalice. Under her command are also Schwarzjeagers, black-clad paramilitaries serving the lord of Budweis, and a tribe of Rarachs, who are strange goblin-like creatures dressed in rags and camo netting. Her special unit is the Revenants.

Both sides are open to hiring any mercenary company they can find and get to the battlefield. Do you and your friends want to show up as tactical landsknecht, redcoat commandos, Celtic chargers, or Cossack roughriders? Not sure whether you have friends? Let us know, and we can work something out! There is also a good amount of gear you can borrow on the spot if you ask us in advance.

Practical considerations

Date: 17.-19.11. 2023

Place: Rančířov u Jihlavy, right next to Jihlava, easily accessible by train or bus. If you need a pickup from there, let us know, and we will find a way to arrange it. If you're going by car, you should drive to the game area from the village of Pístov, not Rančířov. It is much more accessible from that side.

Accommodation: Tents and limited space inside of several buildings. To ease the trouble of long distance travel, international players will have preference in the inside accommodation. But let us know you need a bed in reasonable advance.

Food and Drinks: We will not provide the players with food, so you have to bring your own, but there will be drinkable water and syrup provided in the bases, sleeping areas and armies will be given easy to carry containers to take water to each spawn point.

Payment: The game costs 1 135,- Kč base cost + 250,- Kč as clean up fee, which will be returned, if you help clean up after the game on Sunday. Within a certain period before the game, cancellation fees apply. To arrange payment, please contact us.

The Rules

Costume: Based on your faction. Protective eyewear is mandatory. A helmet and some torso protection is highly advised. Boj o Boletice takes place in modern times and everyone wears solid clothes, and especially boots. Military surplus can be the basic underlayer for any of the factions. The Czech Republic can be quite cold, wet and muddy in November, so choose your shoes and clothes accordingly.

We also have a sizable stockpile of costume gear you can borrow, but all of the factions are designed in a way where you can build a decent kit for them under 40 euros.

Weapons: Boj o Boletice is primarily fought using airsoft and meele weapons. Those have to be manually primed and have the maximum muzzle velocity of 120 m/s (measured with 0,25g ammo.) Certain special units and squad roles can use different weapons. (If you come with your own unit concept, we can discuss appropriate arms.) These weapons can be bought very cheaply, usually as replicas of shotguns or pistols, but more expensive bolt action rifles also turned out very popular.

The game uses standard padded larp weapons. This is limited to any one handed ones, except for special units and squad roles, which have their weapons listed. (If you come with your own unit concept, we can discuss appropriate weapons.) Every player, regardless of role, should have a decent sized melee weapon. There will be scenarios with more melee focus. We recommend more down-to-earth and durable designs, such as those produced by FakeSteel Armory.

If you let us know with reasonable advance, we should be able to lend you both melee and a smaller amount of airsoft weapons.